漫威蜘蛛侠Mod制作工具,允许您提取和替换游戏“asset_archive”文件夹中的任何资源。 它是制作和安装 mod 的基础工具,拥有方便使用的 mod 文件系统,用户可以在其中创建和共享他们的 mod,也可以安装它们。
安装
- 将工具解压到任意文件夹。
- 使用“文件”->“选择 Asset 文件所在文件夹...”并选择游戏目录中的“asset_archives”文件夹。 该工具会保存位置以便于后续使用。
- 如果这是您第一次使用该工具,它应该会向您发出警告,要求您转换Asset文件类型。
- 您需要这样做才能使游戏与改装兼容。 使用“工具”->“转换 Asset Archives”,这可能需要 15-20 分钟(并会将游戏大小变成100G),但只需要转换一次就可以了。
- 现在您可以浏览所有 Asset 文件资源,并提取或替换您想要的任何游戏资产。
- 一些文件仍未命名,需要在“AssetHashes.txt”文件夹中进行哈希处理,然后才能知道
提取/替换资产
- 您可以右键单击侧面文件视图中的资产,然后使用提取或替换。 当您提取文件时,它将是一个解压缩的游戏文件,无论是模型、贴图、actor等。
- 然后其他工具或程序可以修改这些文件,或者您可以手动十六进制编辑它们,如果您有知识的话。
- 然后你重新导入/替换修改后的资产。 您也可以将其与具有相同“资产类型”的另一个资产交换,例如“hero_spiderman_body.model”和“amb_rat.model”,蜘蛛侠将变成蜘蛛侠!
- 在未来的更新中,该工具将能够在工具本身内处理更多资产。
创建/安装模组
- 每当您用另一个资产替换一个资产时,它都会被添加到“保存/创建 Mod”的修改文件队列中。
- 在您创建该 mod 文件“.smpcmod”并使用“安装 Mod”之前,它不会在文件本身中替换它。
- 您可以添加模组缩略图并更改标题、作者、描述等数据。
- 建议创建一个包含修改文件的“安装”mod 文件和包含备份文件的“Uninstall”mod 文件。
SMPC模组
这些是您在创建/安装模组时要共享的主要文件。
工具
该工具还具有各种较小的工具,例如 String To Hash Generator,它将字符串输入散列到游戏的散列中。 适合猜测更多文件名。 还包括生成布局 CSV,以便高级用户更清楚地查看资产信息。