很多小伙伴可能还不清楚游戏中的武器伤害怎么计算吧,今天小编给大家带来GTFO武器伤害计算方法介绍,快来看一下吧。
GTFO武器伤害计算方法介绍
游戏中,武器的伤害计算公式为:伤害 = 基础伤害 x 弱点乘子 x 背刺乘子 x 精准乘子。
伤害介绍
基础伤害:武器伤害的基本值,以DMR为例,这个值是单发15。
弱点乘子:命中弱点(几乎都是头部,或者女王/Tank等的孢子)时进行乘算。每个怪物不同,如近战小怪Striker为3倍,远程小怪Shooter则为5倍。
背刺乘子:从怪物面向的背后进行攻击时进行乘算。也就是说,站在一个蹲着的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不进行乘算;反过来,即使你没有锤中它的背部,只要你攻击时处于它的相对背后,就会进行乘算。这个乘子推测对于所有怪物一律是2。(也就是说对于黑刺等没有头部弱点的怪物,你的伤害加成只能从背刺这里得到)。
精准乘子:命中弱点时进行乘算。不同于弱点乘子,这个值是属于每把武器的属性。精准乘子可能大于1(如狙击枪在R1~R5一直具有2.67的乘子),也有可能小于1(如DMR,具备0.87的乘子)。换句话说,精准乘子小于1的武器,击中弱点时伤害会下降(但由于击中弱点会提供非常高倍的弱点乘子,所以爆头依然会带来正面的伤害增益)。
最终,乘算得到的等式左侧是最终对怪物造成的伤害。(友伤不计算任何乘子)