伤害弱点不好找,很多玩家都不知道该怎么找,也不知道该怎么造成伤害,下面小编就带来GTFO伤害弱点打破方法,一起来看看吧。
GTFO伤害弱点打破方法
并非所有怪物都具备弱点。
包括官方wiki在内的很多指南喜欢使用“背部、头部、后脑勺”的三段弱点说法,然而这并不准确,见“背刺乘子”一节。尽管绝大多数时候三段弱点和正确的伤害计算式并不冲突,但对于大型怪物,由于部位破坏的存在,我们需要最大化打出弱点伤害。
首先解释部位破坏。想必很多人已经经历过“明明怪头都没了却还在乱跑”的情况。头作为一个部位是可破坏的,但显然爆头并不能保证击杀。以大壮(big striker)来举例的话,其具有120血量。从后方满蓄力锤子攻击沉睡大壮的后脑勺,造成的伤害是
20 x 1.5 x 2 = 60 < 120并不足以击杀。
而大壮的部位破坏阈值为15(待查证),即造成高于15点伤害就会破坏该部位。因此这一锤下去很有可能大壮的头爆了,却依然活蹦乱跳。但是显然(实际上是R4开始才修复的)头只能爆一次。部位破坏之后你再也不能获得攻击头部的弱点乘子(1.5倍),只能转而攻击其他非弱点部位,因此满蓄力造成的最大伤害变为
20 x 2 = 40
因此需要至少3锤(背刺)满蓄力才能击杀大壮。这是最大化第一击伤害的情况。
如果我们第一锤从正面攻击头部,那么造成
20 x 1.5 x 1 = 30 > 15
伤害,会击碎大壮的头部,但剩余的90血量需要额外3锤(共计4锤)才能解决。因此,想要尽量加速击杀,(根据正确的弱点概念)潜行状态下第一击打出最大伤害是很有必要的。
同时,部位破坏会造成巨大硬直。想要封印大壮出手,第一锤爆头之后,转而攻击其四肢和肚子(这些都是可破坏部位)能保证最大的存活率。