游戏中有多个难度可以挑战,不少玩家已经通过全部难度,这里给大家带来了暖雪狂雪难度通关心得分享,一起来看下文中具体内容吧。
暖雪狂雪难度通关心得
通关用的酒葫芦+机关+珍珠,高难小怪太多,生存压力很大,打boss反而是最简单的。
首先感觉这还是一个EA阶段的作品,游戏深度实在是太浅了,难度,配装,关卡上都没有特别的亮点,结局也只有两个,剧情感觉是写到一半摆烂了。
很多人说碰瓷哈迪斯,其实远没到能和哈迪斯碰的程度,而且暖雪感觉是更注重爽度,打击感的轻度roguelike。
但6大宗派的设计还是不错的,实现了很多玩家心中的酷炫玩法,飞剑机制也做得很有特色。
希望后续能更新补完一下,不然理论上Steam的EA游戏进入1.0就很少再有玩法更新了。
配装方面感觉基本上完全没考虑过平衡性了,导致最后只有很少组合能通关高难,像死之莲,机关炮筒这些不用点开就直接融了。
高难通关首先走火入魔是必拿的,没有根本刮不过去,这进一步导致又必须配盾,所以必须要本身宗派够强才行。
目前来说只有无量和酒葫芦两个比较好用,毒最大问题是龟boss不吃要刮很久。
无量贯日比较好成型也不依赖专武,剑仙的话有bug在墙边会吞剑太离谱了,而且太依赖专武取消剑热槽。
更正:踏风草高难直接T0,闪避有机会触发收剑,配合宗派剑神贯日基本可以全程收剑状态,高难虽然不能秒了但是大型AOE还是勉强能跟上。
酒葫芦突出一个无脑左右一起按,有攻速选攻速,收剑基本0 CD,升级蛇酒百分比扣血,4号位带打火石就成型了。
武器除了专武,太祖和空明都很强,太祖只要带8个白色宗派技能就所有伤害翻倍,空明带凝气草的话常驻普气刃气爆。
其他就感觉雷毒勉强能玩,冰和七剑修罗真没玩明白。