本作的流程时长不长,不少玩家目前已经通关了后总结了一些自己的游玩经验,这里给大家带来了玩家“ka”总结的影子武士3人物升级机制解析,一起来看下文中介绍吧。
影子武士3人物升级机制解析
第一项增益是气功增益,气功可以把怪推开,并且会让一些怪漏出弱点。
一觉命中更多敌人,二觉回复时间加块,气功在我这里不如属性伤害就是因为回复时间太长了。三觉可以推开大型敌人,搭配一觉使用,可以将敌人推下地形。气功的优先度不高,不如属性debuff一样平滑。个人气功是放在最后点的。
第二项个人增益是生命增益,生命增益的每一项都可以说是有用,一觉濒死震开敌人,有调整或者处决的时间,二觉增加生命值,25点生命基本是多抗一下,三觉不断回复生命,由于遭遇战地形的问题,想避战回血还是挺简单的,生命增益比较推荐点。
第三项武器增益,我个人觉得优先度最大的增益:
一觉武士刀杀敌爆弹药,这个在前期弹药短缺而且敌人不是特别强的时候特别好用,子弹不会太快用完。
二觉枪械杀敌生成生命,这个含金量太足了,后期难的遭遇战地形生成生命值少,全靠它和处决吊命,非常好用。
三觉环境危害击杀敌人掉落更多处决值,处决值的重要性无需多言,推荐加。
第四项是炸药增益,炸药在本作存在感没那么太高,很多人不愿意总去用炸药而失去游戏的爽快感,但是在高难度下炸药还是很好用的。
炸药不用等敌人走到炸药旁边再点燃,可以用钩锁将各种炸药扔到敌人身上。
一觉属性伤害持续时间增长,但是仅限于炸药桶,不能与刀和枪的元素伤害进行有效联动。
二觉被元素桶击中的敌人死后会爆炸,这个还是比较好用,适用后期每一场遭遇战。
三觉炸药桶范围大大增加,搭配二觉使用。炸药增益的三个强化互补性非常强,点满三个之后伤害控制都很可观,但是不适合前期敌人少,炸药少的环境。
由于游戏流程过短,等到炸药能充分发挥的时候基本就要通关了,所以点不点满炸药看个人取舍。