许多小伙伴不知道刀剑乱舞游戏中有哪些出招方式,下面小编就带来刀剑乱舞无双出招方式介绍,一起来看看吧。
刀剑乱舞无双出招方式
出招方式
(注:下述内容以通常操作模式为前提)
【通常攻击】
连按Y发出,通常攻击次数很多,但总体输出效率低于强攻击,不太常用。通常攻击可以触发拼刀(通常为敌方血量低下时触发),拼刀后快速连按Y可以秒杀敌人,有一点用处。
【强攻击】
R+A/B/Y/X发出的招式,无消耗也无CD,可以随时使用。每个人物都有8种强攻击,分别为打上(上挑/挑空)、前方范围、直线、强击、连击、周围攻击、崩击、固有刀技。不同种类的强攻击在定位上有明显的倾向性,一般来说:
[打上]伤害不高,可以将倒地的敌人挑空(本作中,敌人倒地后是不吃一般的攻击的伤害的)
[前方范围]正前方范围攻击,伤害不高,有较强的攒必杀能力
[直线]向前突刺,伤害不高,主要用来接近敌人和起手
[强击]对单的强力攻击,范围很小,伤害很高,主力输出技之一
[连击]对单的连续斩击,范围也不大,持续时间较长,伤害略高于强击,但输出效率未必高于强击,主力输出技之二
[周围攻击]以自身为中心的范围攻击,伤害不高,有较强的攒必杀能力
[崩击]对单让敌人产生很大硬直,范围很小,伤害较低,没有太大用处(本作敌人会防御且有霸体,该招式不能破防和破霸体)
[固有刀技]因人而异的大范围强力攻击,伤害略高于连击,但演出时间也更长,主力输出技之三
可以设置4个强攻击,推荐组合:1攒必杀+2~3输出+0~1起手+0~1控场
【C技】
本作的强攻击可以以C技的形式释放,比如:C1=X=打上、C2=YX=前方范围、C3=YYX=直线、C4=YYYX=强击、C5=YYYYX=连击,从C6开始都是“前方范围、直线、强击、连击”的循环。除C1外,没有特别使用C技的必要(C1可以挑空倒地的敌人,而且可以直接按X使用,很方便)。
【锁定】
按下右摇杆可以锁定敌人,锁定敌人后如果出招不带方向,那么招式会自动打向锁定的敌人。
【回避/强攻击取消】
按B可以回避,强攻击出招中按B可以立刻取消当前动作向前冲刺(默认冲向自己面向的方向,锁定的敌人,按方向键可以冲向其他方向),非常方便(部分带特写的强攻击在出招过程中不能取消)。
【必杀技】
必杀槽攒满后可以按A释放,范围大伤害高,非常强。演出时间非常长,可以按“+”跳过中间的演出直接发出终结式。必杀槽打人或挨打都会积攒,负伤(破衣)后,积攒速度加快。
【伙伴连击】
按ZR发动,范围大伤害高,可以看作小必杀。伙伴连击的CD随时间恢复。
【双刀连携】
双刀连携槽满后按ZL发动,发动后进入无敌状态持续一段时间,可以按ZL解除(保留解除时的双刀必杀槽剩余量)。双刀连携状态中,所有通常攻击和C技都会变成和伙伴一起发动通常攻击和强攻击(动作和常态不同)。双刀连携结束时会自动发出双刀必杀,也可以按A提前结束双刀连携并发出双刀必杀(双刀连携槽清零)。双刀连携槽主要靠伙伴连击积攒。
【伙伴追击/伙伴反击】
[伙伴追击]使用强攻击时,伙伴有一定概率追击。
[伙伴反击]挨打时,伙伴有一定概率挡刀。