Blender支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。高级用户使用 Blender 的 Python 脚本来定制应用程序并编写专用工具;通常这些都包含在 Blender 的未来版本中。 Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。展示中提供了许多基于 Blender 的项目的示例。
功能特色
渲染
凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
建模
雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。
动画和绑定
专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。
雕刻
功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。
蜡笔
Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。
VFX特效
使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。
视频编辑
视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
模拟
Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。
工作流
集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。
脚本
通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
界面
由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。
Blender 是跨平台的,在 Linux,Windows 和 Macintosh 计算机上运行良好。其界面使用 OpenGL 提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台。
作为 GNU 通用公共许可证(GPL)下的社区驱动项目,公众有权对代码库进行小的和大的更改,从而导致新功能,响应式错误修复和更好的可用性。 Blender 没有价格标签,但您可以投资,参与并帮助推进强大的协作工具:Blender 是您自己的 3D 软件。
支持的操作系统:Windows 7,Windows 8,Windows 10,MacOS,Linux
支持的界面语言:英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,俄语,中文,日语,葡萄牙语,匈牙利语,捷克语,斯洛伐克语,土耳其语,波斯语
Blender中文界面
执行菜单 Edit – PreferenCEs…,在弹出的 Preferences 界面中,切换到 Inter*face 选项卡,在该选项卡中勾选 Translation。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Inter*face(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 .net 2.60 及以上版本。
关于 Blender
最初,Blender 是荷兰的一个视频工作组 NeoGeo 与 Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者 Ton Roosendaal 于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
在经过债权人同意后,Blender 需要缴付一次性报酬十万欧元后变为开源软件,并以 GNU 通用公共许可证 发布。在2002年7月18日,Ton 开始为 Blender 筹集资金;同年9月7日,Blender 宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender 现在是 开源软件 ,并由 Blender基金会 维护与更新。