UABE是 Unity 3.4+/4/5/2017/2018 .assets 和 AssetBundle 文件的编辑器。它可以通过对 .assets 和/或 bundle 的更改来创建独立的 mod 安装程序。从 Unity 提取的类型信息用于生成各种资产类型的文本表示。还支持自定义 MonoBehaviour 类型。
有多个插件可以将 Unity 资源从一种或多种文件格式转换为:
Texture 插件可以导出和导入 .png 和 .tga 文件,并对 Unity 使用的大多数纹理格式进行解码和编码。
TextAsset 插件可以导出和导入.txt文件。
AudioClip 插件可以使用 FMOD,WebGL 版本的 .m4a 文件和 Unity 4 声音文件从 U5 的 AudioClip 资产导出未压缩的 .wav 文件。
Mesh 插件可以导出 .obj 和 .dae(Collada)文件,也支持装配的SkinnedMeshRenderers。
MovieTexture 插件可以导出和导入.ogv(Ogg Theora)文件。
TerrainData 插件可以导出和导入 Unity 可读的 .raw 文件。Unity Assets Bundle提取器(UABE)是一款时尚的工具,可用于编辑资产捆绑包和 .assets。它可以从捆绑软件中导出 .assets 文件,将其导入回来,使用插件修改大多数资产格式,并使用类型信息进行转储,然后根据修改内容创建独立的安装程序。
主要变化
可以一次编辑多个捆绑包文件。
可以打开和关闭文件,而无需先关闭所有文件。
文件列表/树中的选择决定了显示要编辑的文件,
并且可以使用选项卡管理多个不独立的选择。
对打开的文件的操作可以异步运行(当前设置为 4 个线程,但没有固有的限制)。
整个UABE应用程序代码被移动到共享库中,并且可以由插件引用。
现在可以在应用程序中进行通用资产编辑(查看数据)。双击左键和右键单击是你的新朋友。
支持资源导入,目前仅用于通用资产编辑器。右键单击“流信息”和“流资源”字段。
删除了所有提及神经毒素的内容。
UABE 现在在 Eclipse Public LiCEnse v2.0 下可用。