Solid Angle Maya to Arnold是一款Maya阿诺德渲染器插件,提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,支持Maya 2019, 2020 or 2022。
Solid AngleMaya To Arnold(简称MtoA)提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图
主要特性
无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影
基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作
支持与Maya流体体积渲染
支持Maya的头发和nHair的
支持粒子和nParticles,包括粒子实例
推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点
生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据
通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
XGen集成
Texturable几何灯
深度EXR
曲线渲染
支持版本
支持Maya 2019/2020/2022/2023 Win版本
安装步骤
安装后拷贝ai.dll到C:\solIDAngle\mtoadeploy\2020\bin
说明
2019是5.1.1版本
2020、2022、2023是v5.1.3.1版本
特别说明
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