Solid Angle Houdini to Arnold是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件。由 Solid Angle 开发,知名电视作为电影和动画在使用中,包括索尼图片公司的图像操作。光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。
HtoA阿诺德渲染器提供了一个严格而专业桥接胡迪尼的标准接口,同样也支持玛雅或Softimage或Cinema 4d。它还使光滑照明工作流之间的胡迪尼和其他DCC应用程序,因为安装可以导出和共享。
主要功能
All Arnold cameras (perspective, orthographic, spherical, fisheye) with depth of field and advanCEd shutter controls.阿诺德相机(透视,orthographic,球形,鱼眼)与景深和先进的快门控制。
All Arnold lights (point, distant, spot, quad, disk, cylinder, skydome, mesh) with light filters and accurate viewport representation.
Custom Arnold shading.network context with a comprehensive list of 106 shaders and utilities.自定义阿诺德材质网络背景下的综合列表106着色器和公用节点。
Atmospheric and background effects.大气和背景效果
Volume rendering with support for OpenVDB and particles体积渲染支持OpenVDB和粒子.
Polymeshes, curves, points with support for displacement and bump mapping and subdivision.
Procedurals, with sample Alembic and mandelbulb implementations.
Accurate motion blur (transform, deform, velocity, acceleration), overrIDAble per object.
Geometry attributes translation as user data.
Optional Arnold properties for objects and cameras.
Render to AOVs, in single or separate files.渲染到AOVs,单个或者分离成多个文件
Support all Houdini rendering contexts (render region, mplay, render viewer, render COP, batch), with support for AOVs and clickable buckets.
Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。
Instancing实例化.
Multi-camera renders多摄像机渲染.
DeepEXR support支持DeepEXR
Arnold是一个先进的跨平台渲染库或 API,被许多电影、电视和动画领域的知名组织使用,包括 Sony Pictures Imageworks。它被开发为一种逼真的、基于物理的光线追踪替代传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。
Arnold 使用最有效地利用计算机硬件资源的尖端算法:内存、磁盘空间、多个处理器内核和 SIMD/SSE 单元。
Arnold 架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器和输出驱动节点以及程序几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。
Arnold for Houdini (HtoA)提供了从标准 Houdini 界面到 Arnold 渲染器的桥梁。经过几个月的测试,该插件已被许多工作室用于制作,包括大力神和吸血鬼学院的 Prime Focus World、夏洛克和神秘博士电视连续剧的牛奶 VFX,以及摩根船长广告的 Framestore NY。
即将发布的有关 Houdini 的 Arnold 教程的预告片。我将制作一个数字资产 Arnold “uber”着色器,展示如何制作分层材质,解释一般设置,最后在 NukeX 中为 Ferrari 458 Italia 制作纹理、渲染和多通道。提供 4k UltraHD
Solid Angle是动画和视觉效果渲染软件的领先供应商。Arnold 团队认为,准确有效地计算 CG 场景中的光传输是为电影和电视创建令人惊叹的图像的最佳方式。开发人员努力为客户提供最好的渲染工具,以有效地创建逼真的图像。
Solid Angle 是 AuToDesk Inc 的全资子公司,在马德里和伦敦设有办事处。
修复内容
- HTOA-2032 - 修复使用矩阵参数导入着色器
- HTOA-2035 - 更新 standard_volume 文件夹
- ARNOLD-10677 - 隐藏源网格时智能不透明对 ginstance 不起作用
- ARNOLD-12486 - Rocky 8 linux crash in kick启动时
- ARNOLD-12487 - 应用程序退出时崩溃
- ARNOLD-12508 - 动画时相机可见圆柱灯有时会消失
- ARNOLD-12544 - “免费渲染”未初始化非默认 Universe 中的几何图形
- usd#1220 无法覆盖输出文件名当 AOV 重复时
- usd#1234 使用相对路径修复 udim
- usd#1247 在尝试解析之前检查纹理路径是否为空
- usd#1238 程序崩溃,实例计数不同
- usd#1241 UsdUvTexture 应始终启用 ignore_missing_textures
- usd#1245 完全读取材质绑定
- usd#1252 将 UsdPreviewSurface 不透明度连接到 arnold 传输
- usd#1253 添加 GeometryLight in CreateFallbackSprim
- usd#1240 不要为固定曲线重新映射顶点 primvars
- usd#1269 修复点实例器层次结构下可实例化 prims 的可见性
- usd#1272 在获取 primvars 的值以将它们转换为内置参数之前避免为其添加前缀
特别说明
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